/ordlista

Begrepp och termer från screentryckets värld, förklarade på svenska. Skrivet för den som är nyfiken, inte för den som redan kan allt.

avfettning
Rengöring av duk/väv med avfettningsmedel före applicering av emulsion för att avlägsna fett, damm och andra föroreningar som kan orsaka stencilfel.

duk / screen
Ram med uppspänd duk som används för att bära stencil och överföra färg vid screentryck.

dehaze
Kemikalie som används för att ta bort missfärgningar eller motivrester från tidigare tryck i duken.

duk / väv / mesh
Vävd duk som spänns upp i screenramen och beläggs med emulsion för att skapa en stencil.

Dukens täthet mäts i trådar per centimeter eller trådar per tum. Högre täthet ger finare detalj och tunnare färglager, medan lägre duktäthet släpper igenom mer färg. Vanliga täthet för tryck med vattenbaserat är samma som vid screentryck på papper dvs omkring 70–120 trådar per centimeter.

Jag använder 64 till stor tydlig grafik. 79 om det är något detaljerat. 120 vid väldigt hög detaljnivå.

Värt att tänka på är att luft är vattenbaserad färgs fiende #1. Om färg torkar i duken behöver den spolas ren och monteras igen. Högre duktäthet innebär mer yta för färgen att torka i.

emulsion
Ett ljuskänsligt medel som stryks på duken och som sedan får torka för att kunna skapa stencil för exponering.

exponering
Process där en emulsionsbelagd screen belyses med UV-ljus för att skapa en stencil.

filmpositiv
Transparent originalfilm som blockerar UV-ljus i motivytan under exponeringen.

flood
Moment där färg dras över screenen utan tryck för att fylla stencilens öppna ytor före tryckdraget.

mörkrum
Rum utan vitt ljus eller UV-ljus som används vid skapande av stencil samt vid applicering, torkning, förvaring och exponering av emulsion.

pigment
Koncentrerad färg i flytande form som används för att blanda önskad färger.

pixeltäthet
Mått på hur många pixlar som ryms inom en tum i en digital bild eller display.

rakel
Verktyg med handtag och gummiblad som används för att pressa färg genom stencilens öppna ytor i screenen.

rakelhårdhet / durometer
Mått på hårdheten hos rakelgummi. Medelhård rakel är vanligast, mjukare rakel ger mer färg och hårdare rakel ger skarpare tryck. Ofta används en kombination av olika hårdheter i en sandwich-konstruktion, tex 70/90/70 som då är mjuk/hård/mjuk.

raster / halftone
Tryckteknik där små rasterpunkter används för att simulera toner och nyanser.

rastertäthet
Antal rasterlinjer per tum i ett halvraster. Högre rastertäthet kräver finare mesh.

rasterpunktformer
Former på rasterpunkter i halvraster. Vanliga former är rund, elliptisk, fyrkantig, linje och diamant.

registerpassning
Inpassning av flera färger så att de ligger exakt ovanpå varandra i ett flerfärgstryck. Göres med registermärken i stencilen som sedan passas in på paletten i tryckkarusellen.

registermärke
Markering som används för att passa in flera färger korrekt vid flerfärgstryck.

retarder
Tillsatsmedel som fördröjer färgens torktid. Väldigt bra vid tryck med vattenbaserat.

stencil
Det motivområde i emulsionen där färg kan passera genom screenen.

trycksida
Den sida av duken som ligger mot materialet som man trycker på.

färgsida
Den sida av duken som färgen ligger.

underexponerad stencil
Stencil som fått för kort exponeringstid och därför blir mjuk och känslig under tryckprocessen.

överexponeradstencil
Stencil som fått för lång exponeringstid och därför blir för hård varpå detaljer inte kan framträda.

upplösning
Mått på detaljrikedom inom tryck och digital bildhantering, vanligtvis angivet i punkter per tum.

tvättbås
Plats för att tvätta ur dukar och ramar efter exponering samt vid borttagning av emulsion vid återanvändning / reclaim.

viskositet
Mått på hur tjock eller tunn en tryckfärg är. Vattenbaserad färg, till skillnad från plastisol, är rinnig och tunn - vilket helt förändrar arbetsprocessen mellan de olika färgerna.

återanvändning / reclaim
En process där emulsion och färg avlägsnas från en duk så att den kan bestrykas med ny emulsion och användas på nytt.